22 febrero, 2023

En Marzo empezamos con Pentabilities!!

 Enciende habilidades de vida es un programa de mejora de las habilidades sociales y emocionales (‘soft skills’) a las aulas de secundaria con una herramienta validada y una metodología científica: Pentabilitites.

Pentabilities se encuentra actualmente en fase de pilotaje en 35 centros de Andalucía y Ceuta y Melilla, en las provincias de Jaén, Almería, Málaga y Huelva. Todo ello permitirá al equipo de investigación sacar conclusiones más precisas y fiables sobre el impacto del desarrollo de la inteligencia socioemocional en el alumnado, así como analizar la elaboración de políticas públicas en base a la evidencia recogida.

 


 Todas estas habilidades serán observadas y evaluadas por parte del profesorado para así conocer mejor al alumnado con el que se trabaja.

08 febrero, 2023

Proyectos STEAM Junta de Andalucía

 El IES Santamaría del Águila participa por segundo año en los distintos proyectos STEAM que coordina la Junta de Andalucía....



Os animamos a que le echéis un vistazo a las actividades que se van a realizar. Pulsa sobre la imagen anterior para ir al contenido.




11 de Febrero. Día internacional de la mujer/niña en la ciencia

 Os invitamos a ver este vídeo para conmemorar el día internacional de la mujer/niña en la ciencia: 



Una película que sería interesante que vierais, sería la de "Figuras Ocultas":

 


 


 

16 enero, 2023

Mecanografía

 Para los que estáis aprendiendo a escribir a ordenador:


VEDOQUE


VELOCIDÁCTIL


 

16 diciembre, 2022

Juego Pong Scratch

 


 Codigo para la pelota



Codigo Raqueta

Codigo Para el fondo



14 diciembre, 2022

Para los que quieren sacar un 10 en C&R

 Aquí tenéis las instrucciones para los que tenéis todas las taréas entregadas y quieren optar al 10 en el primer trimestre de la asignatura.

No os doy nada de código, tan solo la apariencia y os explico como ha de funcionar el juego:


INSTRUCCIONES:

  • El hipopótamo ha de moverse como en el juego primero que hicimos (izquierda, derecha, arriba y abajo)
  • El laberinto tenéis que dibujarlo en un único objeto como podéis ver en la captura de arriba (se hace igual que el juego que hicimos del fútbol)
  • Hemos de crear una variable con 3 vidas de inicio. Si el personaje toca las paredes del laberinto pierde una vida y vuelve al principio del laberinto. El personaje dirá que hay que tener más cuidado!!!.
  • Cuando el personaje llegue al final del laberinto y toque el 1 o el 0. Eso significará que el juego se ha realizado correctamente y deberá decir un mensaje diciendo que tienes el 10!!!

02 diciembre, 2022

Juego de futbol en Scratch

 Imagen para el juego de futbol de scratch



Este es el aspecto general del juego:

Código para el objeto PorteroRojo:

Código para el objeto PorteroAzul:
Código para el balón de fútbol:



14 noviembre, 2022

Primer juego con Scratch V.2

 En esta segunda sesión del juego vamos a trabajar con las variables:

Por un lado vamos a definir las vidas del personaje principal de 5 a 0 cuando es atrapado por el malo

Por otro vamos a definir los puntos y cuando van sumando puntos cambiaremos de nivel.

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