Ejercicios 4 y 5 de Ofimática
- INICIO
- ENLACES UTILES
- ABOUT
- E. PRIMARIA
- E. SECUNDARIA
- TECNOLOGÍA
- COMUNIDAD
- PROFESORADO
- HERRAMIENTAS TIC
- PROGRAMAS STEM
- INSTITUTOS
- FERIAS Y OLIMPIADAS
- LIBRO DE VISITAS
- DICCIONARIO
- BIOGRAFÍAS
- EFEMÉRIDES
- FAQ
- DOCUMENTOS
- INTRANET
20 enero, 2023
16 enero, 2023
16 diciembre, 2022
14 diciembre, 2022
Para los que quieren sacar un 10 en C&R
Aquí tenéis las instrucciones para los que tenéis todas las taréas entregadas y quieren optar al 10 en el primer trimestre de la asignatura.
No os doy nada de código, tan solo la apariencia y os explico como ha de funcionar el juego:
INSTRUCCIONES:
- El hipopótamo ha de moverse como en el juego primero que hicimos (izquierda, derecha, arriba y abajo)
- El laberinto tenéis que dibujarlo en un único objeto como podéis ver en la captura de arriba (se hace igual que el juego que hicimos del fútbol)
- Hemos de crear una variable con 3 vidas de inicio. Si el personaje toca las paredes del laberinto pierde una vida y vuelve al principio del laberinto. El personaje dirá que hay que tener más cuidado!!!.
- Cuando el personaje llegue al final del laberinto y toque el 1 o el 0. Eso significará que el juego se ha realizado correctamente y deberá decir un mensaje diciendo que tienes el 10!!!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Libro de Visitas
Comentarios destacados...
Calendario
Verde == 2ºA, Gris == 2ºB, Naranja == 2ºC, Rojo == 3ºC, Violeta == 3ºF, Azul == 4º








